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Prix: 2,99 €Type: PlateformeLangue: français |
L’histoire: On conduit un camion couleur framboise remplit de peluches au Zoo. A noter, quelques questions auquel le jeu n’apporte pas de réponses: pourquoi est ce que des peluches vont au zoo ? Et pourquoi on conduit le seul modèle de camion tuning qui n’ a rien en matière de ceinture de sécurité ?
L’univers: Du rose du rouge et du marron, pas de soucis tout le décor est bien assorti avec la voiture. Par contre, le zoo fait un peu camp militaire et le gardien doit avoir des bras vraiment longs pour fournir le ticket à 3m de hauteur. Je ne vous dis pas non plus l’état des amortisseurs.
Le gameplay: A droite pour accélérer et à gauche pour ralentir, jusque là tout va bien. Par contre, le panda chelou qui vous explique que: le niveau 1 c’est le niveau du début, le niveau 2 le niveau suivant, que l’aide sert à aider, enfin je résume, vous aurez environs 20 taps obligatoires pour entendre toutes ses explications vraiment très complètes.
La fusée accélératrice fournit aussi un filet protecteur, pratique. Une petite dédicace au tutoriel que j’ai dû recommencer 3 fois avant de sauver toutes les peluches. Il faut dire qu’il est plus difficile que le premier niveau où une petite boule de poil violette se carapate en douce pour finalement revenir avec une vitesse décroissante, (une seule explication possible, les retrofreins sous les poils).
Il est aussi proposé d’incliner l’iPad ce qui reste délicat, mais pas indipensable à la réussite des niveaux.
La musique: dynamique et funky, elle va bien au jeu.
En résumé: Un petit jeu sympathique, sans grande prétention qui ne m’a pas convaincu cependant. Le choupitest ne lui attribuera qu’un 4/10.
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Prix: 2,99 €Type: PlateformeLangue: anglais |
Un parfum de solde flottait sur ce jeu avec un petit brin de mystère. C’est donc avec une grande curiosité que j’ai découvert ce petit bijou.
L’histoire: pas d’histoire, juste un univers où une petite boule noire comme la suie, avec un grand oeil rond et qui fait juste Vrrrrrrr de temps en temps et essait de rejoindre la lumière.
L’univers: En noir, bleu nuit et blanc, avec des jolies lucioles colorées et des élastiques bleuvert fluo. Prenez une pincée de poésie, ajouter un soupçon
de suspens (les cactus et les ruches d’abeilles catapulteuses) mélanger le tout à des roches en patamodeler et vous obtiendrez un jeu magnifique aux décors doux et épurés.
Le gameplay: tout comme world of goo, et cut the rope, il faut utiliser des lianes ou des câblages élastiques pour parvenir à rejoindre la lumière. Contre-jour possède également ses petit plus bien à lui, comme les trous noirs et le décor modelable.
La difficulté s’accroit vraiment avec les niveaux. Et si j’aime bien réfléchir un peu, forcer mes doigts sur certains niveaux, à se synchroniser en stressant sur l’écran s’avère vraiment une épreuve pénible pour moi. Par bonheur, on peut passer au niveau suivant sans réussir à passer le précédent. Ce qui évite, comme avec bien des jeux, de danser la danse de la pluie avec ses doigts sur son iPad, en priant que le niveau sur lequel on coince depuis 3 jours, (oui 3 jours c’est long), va finalement se passer tout seul.
La musique: Un pure merveille si vous aimez le piano. Un peu répétitif parfois, il faut bien le reconnaître, mais cette bande son reste quand même d’une grande qualité.
En résumé: Un très beau jeu qui mérite vraiment le détour. Je lui décerne avec enthousiasme 9/10.


