Choupitest | la vie est un laboratoire de test.

CAT | Jeux

nov/11

17

Snuggle Truck: sauvons les peluches !

 
Prix: 2,99 €
Type: Plateforme
Langue: français

 

L’histoire: On conduit un camion couleur framboise remplit de peluches au Zoo. A noter, quelques questions auquel le jeu n’apporte pas de réponses: pourquoi est ce que des peluches vont au zoo ? Et pourquoi on conduit le seul modèle de camion tuning qui n’ a rien en matière de ceinture de sécurité ?

L’univers: Du rose du rouge et du marron, pas de soucis tout le décor est bien assorti avec la voiture. Par contre, le zoo fait un peu camp militaire et le gardien doit avoir des bras vraiment longs pour fournir le ticket à 3m de hauteur. Je ne vous dis pas non plus l’état des amortisseurs.

Le gameplay: A droite pour accélérer et à gauche pour ralentir, jusque là tout va bien. Par contre, le panda chelou qui vous explique que: le niveau 1 c’est le niveau du début, le niveau 2 le niveau suivant, que l’aide sert à aider, enfin je résume, vous aurez environs 20 taps obligatoires pour entendre toutes ses explications vraiment très complètes.

La fusée accélératrice fournit aussi un filet protecteur, pratique. Une petite dédicace au tutoriel que j’ai dû recommencer 3 fois avant de sauver toutes les peluches. Il faut dire qu’il est plus difficile que le premier niveau où une petite boule de poil violette se carapate en douce pour finalement revenir avec une vitesse décroissante, (une seule explication possible, les retrofreins sous les poils).

Il est aussi proposé d’incliner l’iPad ce qui reste délicat, mais pas indipensable à la réussite des niveaux.

La musique: dynamique et funky, elle va bien au jeu.

En résumé: Un petit jeu sympathique, sans grande prétention qui ne m’a pas convaincu cependant. Le choupitest ne lui attribuera qu’un 4/10.

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nov/11

15

Plein phare sur Contre-jour

 
Prix: 2,99 €
Type: Plateforme
Langue: anglais

 

Un parfum de solde flottait sur ce jeu avec un petit brin de mystère. C’est donc avec une grande curiosité que j’ai découvert ce petit bijou.

L’histoire: pas d’histoire, juste un univers où une petite boule noire comme la suie, avec un grand oeil rond et qui fait juste Vrrrrrrr de temps en temps et essait de rejoindre la lumière.

L’univers: En noir, bleu nuit et blanc, avec des jolies lucioles colorées et des élastiques bleuvert fluo. Prenez une pincée de poésie, ajouter un soupçon de suspens (les cactus et les ruches d’abeilles catapulteuses) mélanger le tout à des roches en patamodeler et vous obtiendrez un jeu magnifique aux décors doux et épurés.

Le gameplay: tout comme world of goo, et cut the rope, il faut utiliser des lianes ou des câblages élastiques pour parvenir à rejoindre la lumière. Contre-jour possède également ses petit plus bien à lui, comme les trous noirs et le décor modelable.

La difficulté s’accroit vraiment avec les niveaux. Et si j’aime bien réfléchir un peu, forcer mes doigts sur certains niveaux, à se synchroniser en stressant  sur l’écran s’avère vraiment une épreuve pénible pour moi. Par bonheur, on peut passer au niveau suivant sans réussir à passer le précédent. Ce qui évite, comme avec bien des jeux, de danser la danse de la pluie avec ses doigts sur son iPad, en priant que le niveau sur lequel on coince depuis 3 jours, (oui 3 jours c’est long), va finalement se passer tout seul.

La musique: Un pure merveille si vous aimez le piano. Un peu répétitif parfois, il faut bien le reconnaître, mais cette bande son reste quand même d’une grande qualité.

En résumé: Un très beau jeu qui mérite vraiment le détour. Je lui décerne avec enthousiasme 9/10.

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nov/11

14

Zenonia 3: un compromis

Prix: 0,79 €
Type RPG
Langue: anglais

 

Et voilà que depuis peu je squatte assidûment l’iPad de mon homme. Vu qu’il ne dit trop rien, j’en ai profité pour télécharger mon premier RPG. A ce prix là, pas trop de risque.

L’histoire: Oh, je suis un gentil tout perdu, qui est pas assez fort pour sauver son amIE. Il faut que je grandisse pour pouvoir protéger ceux que j’aime. C’est classiquement mignon. Passons. Passons. Repassons. Bon premier mauvais point, le héros est non seulement bien émotif mais en plus il est bavard, ce qui devient vraiment lassant à la longue. Les personnages « gentils » ou « potentiellement gentil » ou encore « méchant mais ce n’est pas de leur faute » ne vont pas vous encombrer très longtemps, tout ce petit monde meurt joyeusement sans que vous n’y puissiez rien.

Le décor: De la couleur, avec des passage un peu plus sombre toutefois, mais rien de dramatique. Pas de zombie ou de squelette et des petit monstres si choupinou qu’on est déjà un peu triste de leur taper dessus.

La maniabilité: Intuitif et facile à prendre en main, le jeu a une bonne ergonomie. Il manque quelques slots pour pouvoir mettre en raccourcis tous ses sorts/objets, mais le menu pause permet de compenser.


L’inventaire:
Très vite encombré d’objets (utile ou pas, dur de savoir parfois!), il s’avère largement insuffisant pour y ranger toutes les trouvailles. Certaines armes magiques nécessitent absolument un parchemin d’identification dont la rareté est inversement proportionnelle à la fréquence où vous droper ces armes ( qui bien souvent ont de bon bonus). Sans parler du marchant au temple qui ne vend que ce type d’objets, et vous en arrivez assez rapidement au super point noir du jeu: les Zens. Et oui à ce prix là, il fallait s’en douter, les développeurs avaient besoin, sûrement, de rentabiliser leur affaire. Bien que l’on puisse faire sans, il devient vite handicapant de ne pas pouvoir faire tout ce que l’on veut sans payer.

Obtenir des zens gratuitement devient vite une obsession, et on se coltine des dizaines de fois la même video de 15s avant de commencer à jouer. De quoi devenir fou.

La musique: Je me suis longtemps demandé quel cassebrick avait la même, mais comme elle durait le temps que je trouve comment éteindre le son…

Durée de vie: Ha ben mine de rien, malgré ses défauts, on s’accroche bien à son perso. Déjà parce qu’il se fait souvent ratatiner (et ça c’est pénible car on perd 10% de la durée de vie d’un équipement, de son xp et de ses sous), donc il faut recommencer, et ensuite pour savoir comment l’histoire va se terminer. Pour le moment, je dois en être à une dizaine d’heure dessus.

Bilan: A ce prix là, ça vaut le coup :) Par contre, je ne lui décernerai que 6/10, beaucoup trop de défauts pour en faire vraiment un bon RPG.

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